Paso 1 · Ingeniería inversa
Desarmar
Leo el código de la DS función por función hasta entender cómo piensa el juego.
Proyecto de fans · no oficial
Una secuela de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans hecha por un fan. Para que se sienta igual al original, primero reconstruí el juego entero.
La historia sigue en Namek con mapas, cofres y combates nuevos. Está en construcción y ya se juega: la nave de Kami aterrizó en Namek.

Las mesetasEn evolución
Caminos entre mesetasEn evolución
Terrazas y pozasEn evolución
Dentro de la cuevaEn evoluciónTraduje el código de la DS a JavaScript. El juego original corre en el navegador y como app de Android, igual que en la consola.

Cuatro pasos que se repiten con cada pieza del juego, de la primera función al último cofre.
Paso 1 · Ingeniería inversa
Leo el código de la DS función por función hasta entender cómo piensa el juego.
Paso 2 · Herramientas propias
Saco de la ROM cada mapa, sprite, efecto y sonido para trabajar con el material real.
Paso 3 · Píxel por píxel
Todo lo nuevo se mide contra la consola antes de entrar al juego. Si no se ve igual, no entra.
Paso 4 · Con el control en la mano
Cada capítulo se juega de punta a punta en el celular. Si algo se traba o se ve distinto, vuelve al paso 1.
Soy Lucas, desarrollador de Montevideo. Este proyecto es mi laboratorio: ingeniería inversa, herramientas propias y agentes de IA que comparan cada cuadro con la consola. Nada se da por hecho hasta que se ve igual que en la DS.